比起眷族墓葬的机制而言,诸神墓葬除了新增钥匙机制以外,还增加了一个就是防卫机制。防卫系统分为死物和活物,死物很简单就是各种机关陷阱,这其中还能够细分为两种,一种就是单纯的踩到扣伤害,另一种则是恶心的解密。大多数玩家布置的是第一种,毕竟这类陷阱最为直接简单,不需要耗费什么脑容量去思考。最为玩家们感到恶心的莫过于解密类陷阱,用论坛上的一句话来说,那便是人类一万年来的所有恶意,都浓缩到这一座小小的神墓之中。大多数玩家没耐心去破译陷阱,基本都是等着有人先破译,或者直接发动群众的力量,截图上传到论坛去求问破解方法。因为只有没被破解过的解密类陷阱才最有威力,而很快玩家群体中便诞生了一类人,他们就:()虚拟造物主
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